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刺客信条英灵殿_刺客信条1_刺客信条大革命

由育碧发行的动作冒险类电子游戏《刺客信条:英灵殿》12月1日免费更新啦!作为“刺客信条”系列“神话三部曲”的终章,同时也是育碧为次世代主机所打造的第一款跨世代作品刺客信条1,无论是在销量或评价上都获得了一致好评,大家一起跟着腾妹来看看最新的资讯吧!

《刺客信条:英灵殿》

本作是《刺客信条》系列的第12部主要作品,游戏讲述一个关于名叫艾沃尔的维京人勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。玩家在游戏中扮演追求荣耀的传奇维京战士艾沃尔,探索英格兰的黑暗时代劫掠敌人,发展居民地并培育政治力量。

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相较于前作《刺客信条:奥德赛》,本作“英灵殿”带给玩家的体验要好上很多。这种好是来自于多方面的,比如叙事、操作体验、改进的RPG玩法以及地图规划等等,它们让玩家真正有耐心,去体验完本作完整的流程。尽管本作的主线通关时长,依旧长达60余小时,但玩家依旧还是愿意去试试。从另一方面来说,这些改进也都可以被理解为,育碧在听取到了一些玩家们积攒已久的意见后,所做出的反馈。而这也正是,育碧游戏的玩家们所期待已久的事情。

游戏亮点

在游戏正式开始前的设置环节,玩家就可以通过深度定制自己的游戏风格,来了解到育碧在本作中所做出的一些重点改变。游戏将流程难度,根据探索、战斗、潜行三大核心玩法,划分成各自对应的三档难度等级。难度越高,就越能反应出本次“英灵殿”的革新之大。同样,本作其他或怀旧,或创新的内容,也都是在围绕着这三大主题而展开。

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游戏取消了系列前两作贯用的地图“?”图标,玩家终于不用再看着,满地图的问号而犯愁了。取而代之的,是被统一成三种颜色表示的收集元素和支线内容。虽然从本质上来说,这只是把原本由问号图标表示的内容,替换成用不同颜色的光点表示,但对于玩家的探索体验来说,还是起到了一定的帮助作用。黄点代表升级材料、武器之类的收集元素、蓝点代表世界故事、白点代表文物。起码在初看上去,它们各自所指代内容的性质,是一目了然的。玩家能快速通过地图上光点的颜色,来精确定位自己下一步想要前往探索的区域。相较于前作中,需要到达目的地才能扫描出具体的支线种类,用颜色做统一划分的设计,为玩家免去了很多不必要的麻烦。

设计亮点

在本次“英灵殿”中,玩家在开放世界的探索,会更多地运用到与周遭环境的互动,举个例子来说,当你为了获得某处建筑内的收集物时,会发现该建筑唯一的一扇门,被从内部锁住,你环顾四周也没能找到带有钥匙的卫兵,或是可破坏后进入的其他通道。这时候你通过游戏中的“奥丁之眼”,扫描到高处平台上的一封信件,上面提示你,这栋建筑的背后,有一面年久失修,已经出现大面积脱落的墙。你根据这条提示,发现通过墙上的破洞,可以用弓箭射中挡住那扇门的木板,于是成功解开了这道谜题。

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类似通过场景互动解谜的桥段,在游戏中并不少见。尤其是在一些支线小故事中刺客信条1,出现的更为频繁,且都与各自的剧情衔接得当。这些支线小故事,不再如前作中那般冗长且不知所谓。相反,它们其中有些被设计得非常有意思,除了会带有一定的解谜桥段外,故事本身的乐趣,往往也使得它们,比那些散发着金光的收集物品,对于玩家来说更具吸引力。

玩法亮点

除了这些外,“英灵殿”还结合本次维京人的主题,在探索中加入了掠夺玩法,以及沿袭自系列老作品的家园系统。这两种玩法的加入,确实一定程度上丰富了,本作开放世界的可玩性。

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除了主线和支线收集内容外,让玩家感到惊喜的是,本作中加入的一些小游戏,也起到了很好的调节游戏节奏的效果。掷骰子的游戏看似简单,但也有着和“昆特牌”相似的策略深度。对句作为一项“文斗”玩法,得益于极其优秀的本地化翻译,总是能通过文字给玩家带来不少乐趣。

互动话题

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